Como escrever uma lenda e o papel que as lendas desempenham nas histórias
Muitas vezes se referindo a lugares e figuras específicas, as lendas são folclores que as pessoas dentro de uma cultura consideram pelo menos parcialmente verdadeiros.
Lendas são histórias folclóricas que as pessoas acreditam ser, pelo menos em parte, verdadeiras. Elas contêm figuras lendárias que representam os valores e ideais das pessoas que as recontam. Podemos aprender muito sobre pessoas e lugares a partir de suas lendas.
Lendas são histórias folclóricas que as pessoas acreditam ser, pelo menos em parte, verdadeiras. Elas contêm figuras lendárias que representam os valores e ideais das pessoas que as recontam. Podemos aprender muito sobre pessoas e lugares a partir de suas lendas.
O que faz uma lenda?
Robin Hood é um bom ponto de partida quando falamos de lendas. Muitas histórias de Robin Hood se passam na floresta real de Nottinghamshire, um lugar indiscutivelmente real, durante os reinados dos reis Ricardo I e João da Inglaterra, que são pessoas indiscutivelmente reais.
Em algumas histórias, Robin Hood até interage com Ricardo e João. Não sabemos, porém, se o próprio Robin existiu. Robert, de onde deriva o apelido Robin, era um nome próprio muito comum nos séculos XII e XIII, e Hood era um sobrenome comum, então, sem surpresa, existem alguns Robin Hoods em registros históricos.
Talvez seja esse o ponto, no entanto. Robin Hood é um defensor do povo que rouba dos ricos para dar aos pobres. Faz todo o sentido que ele seja uma dessas pessoas. Que maneira melhor de reforçar essa ideia do que dando a ele um nome comum?
Ao todo, quatro características consolidam Robin Hood como uma figura lendária.
- Autenticidade Histórica. Lendas são histórias que seu público acredita serem pelo menos parcialmente reais. A lenda de Robin Hood está conectada a várias pessoas e lugares inequivocamente reais, e a existência do próprio Robin é infalsificável.
- Conexão com o lugar. Lendas costumam ter vínculos sólidos com lugares específicos, o que pode ajudá-las a repercutir nas pessoas que vivem lá. Robin Hood é geralmente uma figura inglesa e mais especificamente associado a Nottinghamshire.
- Conexão com as Pessoas. Figuras lendárias não podem depender apenas de estarem ligadas a um lugar. Elas também precisam estabelecer uma conexão com as pessoas daquele lugar. Robin Hood consegue isso sendo extraordinariamente comum. Ele é um homem amigável e alegre, com um grupo de amigos próximos e um interesse amoroso em Maid Marian. Ele também frequentemente se opõe ao Rei João, que era um monarca inglês particularmente odiado.
- Manifestação da Virtude. Todo folclore contém algo que pode ser ensinado , mas as lendas tendem a ter um foco específico no comportamento (embora não necessariamente precisem). As lendas de Robin Hood geralmente abordam temas como caridade, igualdade e justiça. Elas posicionam Robin Hood como um modelo a ser seguido na luta contra um sistema tirânico.
Mitos vs Lendas
Como os mitos preenchem o nicho um tanto vago das histórias folclóricas que tratam de tópicos importantes, as histórias podem ser mitos e lendas ao mesmo tempo. Veja os pais fundadores dos Estados Unidos, por exemplo. Há muitas histórias como as de Benjamin Franklin e sua pipa e George Washington e a cerejeira . A primeira é baseada em eventos reais, enquanto a segunda é completamente fictícia, mas ambas são histórias folclóricas baseadas em pessoas e lugares reais.
No caso de George Washington e a cerejeira, se você pessoalmente considera o valor da honestidade de particular importância, então, para você, a história é tanto um mito quanto uma lenda. Curiosamente, como tem uma moral explicitamente declarada que pode ser resumida em uma única frase, "Sempre diga a verdade", a história da cerejeira também é uma fábula .
Fanart de Technoblade por u/Logical-Patience-397 em r/Technoblade.
Da história à lenda
Algumas lendas são criadas intencionalmente, como a lenda da cerejeira, para homenagear figuras históricas ou ensinar lições importantes, mas outras evoluem a partir de histórias e eventos que ressoam com muitas pessoas. Uma dessas lendas é a do falecido YouTuber de Minecraft, Technoblade .
O conteúdo de Technoblade repercutiu em uma comunidade de mais de 10 milhões de pessoas, que criaram suas próprias músicas e histórias inspiradas nele e nos personagens que ele interpretou. Isso inclui pelo menos quatro versões de "Woe to the People of Order", originalmente de The Shiny Snivy, uma música baseada no personagem de Technoblade no Dream SMP (Survival Multiplayer). Cada versão adiciona e remove versos, efeitos sonoros e instrumentação com base na interpretação pessoal de cada um. Este é o processo pelo qual o folclore se espalha, testemunhado em tempo real.
A verdadeira lenda de Technoblade, no entanto, não reside nas homenagens aos personagens que ele interpretou, tipicamente caóticos e violentos. Em vez disso, a verdadeira lenda é a de um homem que tratava a todos com gentileza e respeito e que sempre encontrava maneiras de elevar os outros ao seu redor, mesmo quando competia com eles. Technoblade é visto como um modelo de como se comportar online, da mesma forma que Robin Hood é visto como um modelo de como responder à injustiça.
Criando suas próprias lendas
Você pode criar lendas para o seu próprio cenário seguindo alguns passos simples. Para explicar esses passos, usaremos o mangá (também anime) Frieren: Beyond Journey's End como um exemplo de excelente construção de lendas. A história acompanha uma elfa chamada Frieren enquanto ela reconstitui os passos de sua jornada, agora lendária, e reencontra memórias do antigo líder de seu grupo de aventureiros, Himmel, e de sua professora de mil anos atrás, Flamme.
Etapa 1. Começos comuns
Comece com as pessoas e os lugares onde a lenda foi construída.
Conhecemos Frieren pela primeira vez quando ela, Himmel e seus outros dois companheiros, Eisen e Heiter, retornam de uma jornada de uma década para derrotar o Rei Demônio. A história rapidamente estabelece a disposição de Himmel em ajudar qualquer um que encontre, independentemente de quão pequena seja a recompensa, e então dedica tempo à construção de seu personagem antes de sua morte por velhice. Em seguida, dedicamos algum tempo para aprender sobre Heiter, que também morre de velhice, e então visitamos Eisen para descobrir quem ele é.
Também aprendemos sobre a professora de Frieren, Flamme, por meio de flashbacks. No mundo em que a história se passa, Flamme é reverenciada como a maior maga de todos os tempos e a fundadora da magia da humanidade, mas para Frieren e o público, ela é uma pessoa real.
Como Frieren é tão velha, flashbacks de suas aventuras com Himmel, Heiter e Eisen, bem como de seu aprendizado com Flamme, fazem parte da estrutura de sua história. Você não precisa mostrar ao seu público a verdade por trás de suas lendas, mas é importante que você a saiba para poder concluir a Etapa 2.
Etapa 2. Significado Extraordinário
Determine o que a lenda significa para as pessoas do seu ambiente.
É aqui que o lugar se torna extremamente importante. Em Frieren, há uma cidade cercada por uma barreira mágica à prova de demônios, criada por Flamme ainda em vida. Para o povo daquela cidade, Flamme é um símbolo de proteção. Para outros, porém, Flamme é um símbolo de poder, pois convenceu o Imperador do maior império da humanidade a legalizar o estudo da magia, o que deu aos humanos os meios para lutar contra demônios.
Himmel também é visto de forma diferente em diferentes lugares. Em lugares que Himmel nunca visitou, ele é visto como o herói que liderou o grupo que derrotou o Rei Demônio e, portanto, é visto como uma manifestação da bondade triunfando sobre a crueldade. No entanto, nos lugares que visitou, a lenda de Himmel se concentra mais no que ele fez pelas pessoas de lá. Em um caso, tudo o que ele e o grupo fizeram foi ajudar a limpar uma estátua, mas isso foi o suficiente para que Himmel fosse visto como um modelo a ser seguido pelos habitantes da vila.
Concentre-se no que os personagens da sua lenda representam para as pessoas específicas que compartilham histórias lendárias. As pessoas não compartilham lendas a menos que tenham um motivo para isso, então concentre-se nesse motivo.
Etapa 3. Aumente a Lenda
As histórias e músicas que compõem as lendas em seu cenário devem mudar de lugar para lugar e, às vezes, até de pessoa para pessoa , assim como há muitas histórias sobre Robin Hood e muitas versões de músicas sobre Technoblade.
À medida que as lendas envelhecem, elas podem começar a se tornar contraditórias, como as diferentes alegações sobre a cidade natal de Robin Hood e se ele nasceu plebeu ou conde. Isso é uma característica, não um bug. As pessoas no seu cenário escolherão em quais versões da lenda acreditam com base no que ela significa para elas.
Com isso em mente, diferentes releituras de lendas podem revelar os valores e as aspirações de grupos e indivíduos em seu contexto. O mesmo guerreiro lendário pode ser visto como um defensor por uma pessoa, mas como um conquistador por outra; portanto, ao recontar a mesma história, eles mostram ao leitor tanto sobre si mesmos quanto contam sobre a lenda.
Vai ser… lendário
Lendas são uma parte viva e pulsante do seu mundo. Elas emergem quando a história se torna identidade. Para criar uma lenda, você primeiro precisa saber de onde ela veio e o que ela significa para as pessoas que a preservam e propagam. Agora que você sabe por onde começar, é hora de tornar sua próxima história lendária.





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